بازی ایرانی بالماسکهی شوم (The Grimm Masquerade)
شما به یک مهمانی بالماسکهی شگفت انگیز در قلعهی من دعوت شده اید، تا در کنار من و دوستانم یک شب به یاد ماندنی را تجربه کنیم
در هر دور بازی قلعه را برای پیدا کردن آیتمهای سمبلیک جستجو کنید. آیتمها را به دیگران بدهید تا اطلاعات فاش شوند و آیتمهای پاداشی که به پیروزی شما کمک میکنند، نگه دارید.
هر چه آیتمهای بیشتری بازی کنید، مدارک بیشتری برای فاش شدن هویت سایر بازیکنان بدست میآورید.
به دقت به سایر بازیکنان نگاه کنید تا بتوانید به آنها اتهام بزنید و با برداشتن ماسکشان هویت واقعی آنها را نمایان کنید.
از تمامی قابلیتهای مشاهده، استنتاج و بلوف زدنتان استفاده کنید تا آخرین بازمانده با هویت پنهان باشید و برندهی «جام رز» شوید.
هدف بازی
در بازی “ بالماسکهی شوم “ شما در مهمانی بالماسکهی دیو ، در نقش شخصیتهای داستانهای خیالی ظاهر می شوید. در جریان بازی شما باید بیشترین “ رزهای جادویی“ را به دست آورید.این کار از طریق جمع آوری و توزیع سمبلهای ویژه ، انجام عملیات برای فاش کردن هویت بازیکنان دیگر و بلوف زدن به منظور مخفی نگه داشتن هویت کاراکترتان امکان پذیر است.
بالماسکهی استاندارد یا پیشرفته
بازی “ بالماسکهی شوم “ دو حالت دارد:
حالت استاندارد : این حالت برای بازیکنان مبتدی و یا جمعهای خانوادگی پیشنهاد میشود که در ابتدای همین دفترچه راهنما با جزئیات کامل به آن پرداخته شده است.
حالت پیشرفته : بعد از مسلط شدن به حالت استاندارد بازی ، می توانید حالت پیشرفته آن را امتحان کنید . در ضمن این حالت مناسب کسانیست که تجربه ی بیشتری در زمینه بازیهای رومیزی دارند. شرح قوانین مربوط به حالت پیشرفته در پایان همین دفترچهی راهنما آمده که با علامت چوب جادویی مشخص شده است.
اجزاء بازی در حالت استاندارد :
1- صفحه بازی
2- ۸ عدد کارت کاراکتر
3- ۱ عدد صفحه انگشت اتهام
4- ۶ عدد کارت عملیات استاندارد
5- ۳۵ عدد مهره نشانگر حقیقت ( ۷ عدد برای هر بازیکن )
6- ۴۸ عدد کارت سمبلیک
7- ۳۵ عدد توکن رز
8- ۳ عدد توکن جام رز
9- ۷ عدد کارت راهنما
اجزاء بازی در حالت پیشرفته :
10- ۵ عدد توکن گنج
11- ۸ عدد کارت شرط بندی
12- ۱ عدد کارت عملیات پیشرفته ( رازها )
13- ۸ عدد کارت قابلیت ویژه
مرور قوانین بازی
بازی۳ راند ( دور ) دارد. در پایان بازی، بازیکنی که بیشترین توکن رز را به دست آورده باشد، برنده است. هر راند یک جایزه دارد : یک " توکن جام رز " در راند ۱ به ارزش یک رز ، راند ٢ ، سه رز و راند ۳ ارزش پنج رز را دارد.
کاراکتر خود را مخفی نگه دار
در هر راند به طور تصادفی یک کاراکتر جدید به عنوان هویت مخفی به شما داده می شود. شما باید هویت خود را مخفی نگه داشته و در فاش نمودن هویت دیگران تلاش کنید.
کارتهای سمبلیک می توانند یک پاداش یا یک جزا باشند.
هر بازیکن به دنبال به دست آوردن ۳ کارت سمبلیک پاداش که از یک نوع هستند می باشد. و با جمع آوری ۳ کارت مربوط به کاراکتر خود برنده آن دور از بازی شده و “ توکن جام رز " مریوط به آن دور بازی را به دست می آورد.
همچنین هر بازیکن از “ کارت سمبلیک جزا “ مربوط به کاراکتر خود نفرت دارد و اگر بالاجبار ٢ کارت سمبلک جزای خود را به دست آورد ، بلافاصله هویتش فاش خواهد شد ( Unmaske ) و
بازیکنی که هویت شما را فاش کرده یک“ توکن رز “ میگیرد.
در شروع بازی هر بازیکن یک “ کارت سمبلیک “ به انتخاب خود بر می دارد و در مرحله بعد هر کس در نوبت خود باید یک “ کارت سمبلیک “ برای خود و یک کارت دیگر برای دادن به بازیکن دیگر بردارد. و از این طریق هر بازیکن میتواند “ کارتهای سمبلیک پاداش “ خود را جمع آوری کند و همچنین دیگران را مجبور کند تا “ کارتهای سمبلیک جزای “ مربوط به خود را بدست آورند!
دو صد گفته چون نیم کردار نیست
پایان دوُر بازی
دور بازی زمانی پایان می یابد که یکی از دو اتفاق زیر بیفتد :
• نقاب تمام بازیکنان به جز یک نفر برداشته شود . بازیکنی که نقابش برداشته نشده برنده آن دور است و توکن جام رز مربوط به آن دور را به دست می آورد.
• یک بازیکن بتواند سه کارت سمبلیک پاداش خود را به دست آورد. آن بازیکن برنده است و توکن جام رز را برای آن دور به دست می آورد.
ارزش " توکن جام رز " در طی بازی افزایش می یابد. " توکن جام رز " در دور اول ارزش 1 رز ، در دور دوم ارزش ۳ رز و در دور سوم ارزش ۵ رز را دارد.
پیشرفته : اگر بازیکنی کارت شرط بندی کاراکتری که برنده شده را داشته باشد ، معادل ارزش "توکن جام رز " توکن های رز را دریافت می کند.
پایان بازی و امتیازدهی
در پایان دور ، اگر بازیکنی ۱۰ رز یا بیشتر داشته باشد. بازی پایان می یابد. در غیر اینصورت بازی بعد از دور سوم پایان خواهد یافت.
سپس بازیکنان توکنهای رزشان را می شمارند و بازیکنی که بیشترین رز را دارد برنده ی بازی است. اگر تعداد توکن های رز مساوی بود ، بازیکنی که بیشترین امتیاز را از توکن جام رز داشته باشد برنده می باشد. و اگر همچنان تساوی وجود داشته باشد ، پیروزی به طور مساوی متعلق به آنهاست.